
Was waren Spiele in der sowjetischen Kinder
Wieder nostalgische Erinnerungen. Diesmal Spielzeug.

Für die sehr jung, scheinen einige Dinge aus dieser Zeit ziemlich seltsam, aber in Wirklichkeit war dann die Zeit, als das Fernsehen ein Luxusgut angesehen wurde, aber viele Leute träumen nicht von Videorekorder und Stereoanlagen. Und es nicht zu vergleichen, wie einige heute zhazhdat ein neues iPhone oder die neueste Playstation zu bekommen. In meiner Kindheit hatten die Kinder ihre eigenen, vor allem Spielzeug, das der Traum eines jeden Kindes.
Nach der Kontrolle
Dies ist nicht die App auf Google Play, es ist ein Kult sowjetischen Auto-Simulator - der Traum eines jeden sowjetischen Jungen. Die rotierende Scheibe große Illusion zu erzeugen, dass das Auto tatsächlich fährt. Ein Ritual, das Spiel Schlüssel zu starten, diese Pedale, Lenkrad und Getriebe begeistert alle Jungen. etwa die Verhandlungen für Smartphone-Nutzer im Radio während des Ersten Weltkrieges Blick aus heutiger Sicht ist das Management der magnetischen Maschine wahrgenommen wird. Aber dann war es die coolsten „gaming“ Geräte betrachtet. By the way, hatte die Maschine einen 3-Gang! Spiel 10 Rubel wert.

Eisenbahn
Es war ein Junge in der Sowjetunion, hat die Eisenbahn nicht im Traum, in der DDR gemacht. Ein riesiges Feld mit einer Reihe von verschiedenen Modellen fast reale Züge, Waggons, Schienen-Shooter, w / d Kreuzungen, Semaphore, Bahnhöfe, Häuser, Brücken ... Und das alles ist in Bewegung mit der Fernbedienung eingestellt.

Diese Spielzeugwelt, von der DDR-Marke geschaffen PIKO (am besten bekannte Union Hersteller des Modells Kindern w / d) führte in Ehrfurcht nicht nur Kinder, sondern auch ihre Eltern. Minimal (unverwässert) gesetzt kostet etwa 20 Rubel, und die Kosten für die klügstenen Versionen erreichten 50 Rubel (fast die Hälfte des durchschnittlichen Gehalt!).

Fünfzehn
Startseite Puzzle in der Sowjetunion, die in den frühen 1980er Jahren in seiner Tasche klapperte fast jede mladsheklassnikov. Leicht zu meistern - eine Stunde und eine Hälfte. In den Pausen oft Wettbewerbe für die Montage und Demontage Geschwindigkeit gehalten. „Fünfzehn“ hatte ein Merkmal - eine Woche des aktiven Gebrauchs einen oder zwei Chips verloren. Danach änderte sich die Schüler seine Spiel-Funktion: vor allem wurde eine Box, die als Handtasche für Münzen verwendet wurde. In der Sowjetunion wurde es viele Sorten des Puzzles veröffentlicht, aber vielleicht einer des berühmtesten - Leningrad-Tages mit dem Bild des Spit der Insel Vasilyevsky. Sie kosten 46 Cent.

Das Spiel "Na, warte!" ( "IM-02 Electronics")
Das Hauptspielgerät aus der 1980er Jahre - sowjetische Kopie der (inoffiziellen) Nintendo EG-26 Egg. Die bekanntesten und beliebtesten der ersten sowjetischen Reihe von tragbaren elektronischen Spiel mit LCD-Bildschirm, produziert unter der Marke „Electronics“.

Wolf in dem Korb so viele Eier zu fangen, „geliefert“ Huhn auf vier Seiten. Für jeden gefangenen Ei einen Punkt für jeden zerbrochenes Ei Score - ein Punkt abgezogen wird. Nach dem Erwerb 200 Punkte erhält der Spieler ein Bonusspiel. Während des Spiels, von Zeit zu Zeit in der oberen rechten Ecke des Bildschirms war es ein Hase, und dann können Sie Bonuspunkte verdienen. Lange war weit verbreiteten Mythos, dass, wenn sie 1000 Punkte auf dem Bildschirm erreichen die Karikatur spielen „Na ja, warten Sie eine Minute!“, In der Tat klang drei kurze Töne und das Spiel beginnt wieder mit 0 Punkten und mit hohen Geschwindigkeit.
Made in verschiedenen Ausführungen: in einer Ausführungsform Slip Wolf hat geblüht, und die andere - mit Punkten; gibt es eine weitere Option, wenn Shorts Sterne und Zeichen anstelle der DP und PP Gesicht der Uhr (die Option der Erstellung der seltensten) zeigen. Neben dem Spielgerät hat eine Uhr und Alarm. Spiel 23 Rubel wert.

Rubik
Das Hauptziel des Wunsches des sowjetischen Schülers der frühen 1980er Jahre. Der Kult des Puzzles basiert auf fünf Elemente - Neonfarben, süßen Geruch von Kunststoff, angenehm Knarren bei Kommissionierung und einzigartigen „energonomichnom“ Sinne für Volumen, das in den Fingern aufgetreten. Aber die Hauptsache war das Mantra - baut eine Formel: „links - vorne oben rechts-vorne“ ...

In eines der Themen „Wissenschaft und Leben“ auf dem farbige Lasche platziert Schritt für Schritt Assemblierschaltung Würfel - Grund und verschiedene Muster. Zerrissene Blätter neu gezeichnet und sorgfältig von Hand zu Hand.

Rubiks Würfel haben noch einige besondere Anziehungskraft. Kosten Würfel 6 Rubel.

Tetris
Das Spielen der Mitte der 1980er Jahre, die sofort ein Kult wurde.

Die erste Version von Tetris wurde in Pascal und sah ziemlich primitiv angelegt. Es erstreckte sich auf 5, 25-Zoll-Disketten durch von Freunden zu kopieren. Zunächst durch Moskau verbreitet, und dann überall in der Sowjetunion. Aber spielte es, nur diejenigen, die Zugang zu Computern haben.

Masse, wie es in den 1990er Jahren wurde, als die erste chinesische Konsole Brick Spiel, die eine Reihe von Spielen enthalten, darunter ein Tetris. Das Spielfeld 10 von rechteckiger Form 20, insgesamt 200 Pixel. Das Recht des Anzeigers mit einem digitalen Display laufenden Spiel.
Sie sollten mit dem, was Begeisterung Menschen geometrische Figuren fallen gefangen gesehen und sie in den Stapel gelegt, so dass sie verschwinden. Es war ein Spiel für alle Altersklassen ...
By the way, kann mich nicht erinnern, wie viel Kosten „Tetris“? Ich kann mich nicht erinnern,
